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为 Godot 学 C# 03:数组、字符串、空值与异常
C# 数组、字符串插值与不可变性、null 与可空类型体系、Godot 节点已释放判定 IsInstanceValid、异常 try-catch 原则与读存档的完整防御写法。
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8 分钟
为 Godot 学 C# 04:类与对象
C# 面向对象核心:类与对象、字段与属性、封装与访问修饰符、Godot 节点为什么用 _Ready 加 Setup 代替构造函数、partial 类与组合优于继承。
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9 分钟
为 Godot 学 C# 05:继承、多态与接口
C# 继承、多态、抽象类与接口:讲清 override _Ready 到底重写了谁,并用 IDamageable 接口做出敌人、箱子、玩家通用的可扩展 Godot 伤害系统。
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11 分钟
为 Godot 学 C# 06:集合、泛型、委托事件、LINQ 与异步
C# 实用工具箱:List/Dictionary/泛型约束、委托 event 与 Godot 信号如何取舍、Lambda 闭包坑、LINQ 查询、record、async/await 与 Godot ToSignal。
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为 Godot 学 C# 07:GDScript 到 C# API 对照速查表
GDScript 到 C# 完整对照速查:信号、节点、输入、物理、Tween、场景操作翻译规则,生命周期回调签名、常见报错自助翻译表与毕业自测十题。
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《量化交易入门》第 9 章:交易成本——被忽略的利润杀手
手续费、滑点、冲击成本到底怎么吃掉利润?为什么回测赚钱实盘亏钱?本章用可运行 Python 算清这笔账,并给出降低成本的实战方法。
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晚到的方舟 · 第 14 章:飞行的博物馆
埃黎请求系统参观整艘望乡号。林渡起初以礼相待,却渐渐发现:在她眼里,船上人活着的日常,正在一样一样变成博物馆的展柜。
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晚到的方舟 · 第 15 章:故土新闻
埃黎带来的地球资料包在全船放映。轨道城、半机械的身体、被法律反复改写的'人类'——望乡号的人第一次看见,自己拼死守护的故土早已面目全非。
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