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最后一小时 · 三部曲第二部(扉页 · 目录)
科幻三部曲第二部《最后一小时》扉页:人死后,意识可被压缩成完美的'最后一小时',活在家人的设备里——按订阅时长存续,欠费即静止。压缩师叶拾每天替逝者剪辑永恒,却只给母亲续费了十八分钟。
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最后一小时 · 第 1 章:一小时的价钱
叶拾是余烬公司的压缩师,人称'最后的剪辑师':人死后,她把逝者的意识修剪成亲属愿意反复播放的最后一小时。这是全城最温柔的生意——直到她下班前,系统派来一单谁也没见过的订单。
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《量化交易入门》第 10 章:实盘落地——模拟盘、API 与自动化下单
回测赚钱不等于实盘赚钱。本章讲从回测到实盘之间的三座桥:模拟盘怎么练、券商交易 API 长什么样、自动化下单必须装哪些保险,附可运行的模拟撮合 Python 示例。
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晚到的方舟 · 第 16 章:公民与保护区
入轨之后,第一道关不是重力,而是法律。天仓五议会要望乡号四十七万人在两个身份之间选一个:公民,还是一座会飞的历史保护区。
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晚到的方舟 · 第 17 章:拆船令
议会的新提案撕下了温情:望乡号不是家,是轨道上一座现成的金属矿。四十七万人的安置配额后面,是一笔冷得发亮的经济账。
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Godot C# 零基础教程 03:第一个完整游戏 Pong
跟做第一个完整可玩游戏 Pong:CharacterBody2D 物理移动、MoveAndSlideCollide 碰撞反弹、输入动作映射、自定义信号计分、场景实例化全流程。
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Godot C# 零基础教程 01:开篇与环境搭建
Godot 4.7 .NET 版环境搭建全流程:.NET SDK、Godot .NET 版与 VS Code 的安装配置,创建第一个 C# 项目并跑通第一个脚本,附新手五大常见报错排查。
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Godot C# 零基础教程 04:2D 平台跳跃
2D 平台跳跃完整教学:重力与 IsOnFloor、土狼时间、跳跃缓冲、可变跳高、TileMapLayer 地形、AnimationPlayer、摄像机跟随、Area2D 金币与死亡区。
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