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Godot C# 零基础教程 05:信号与节点通信
Godot 节点通信六种方式对比:直接调用、[Export]、信号、组、Autoload 单例、Resource 共享;含信号实战模式、EventBus、await 异步与架构决策流程。
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Godot C# 零基础教程 02:节点、场景与脚本
讲透 Godot 三大核心概念节点、场景、信号:节点树与组合哲学、_Ready/_Process 生命周期、乘 delta 的帧率无关移动、[Export]、GetNode 与自定义信号。
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Godot C# 零基础教程 06:Resource 数据驱动、动态实例化与存档
Godot 数据驱动与持久化:自定义 Resource 配置武器敌人、PackedScene 动态实例化三步、对象池、Resource/JSON 存档、ISaveable 完整存档恢复模式。
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Godot C# 零基础教程 07:UI 与游戏流程
Godot UI 与游戏流程开发:Control 锚点与容器、主菜单、HUD 血条、Tween 动画、暂停菜单 ProcessMode、音量总线设置、场景淡入淡出过渡。
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Godot C# 零基础教程 08:音效、粒子、屏幕震动与调试
游戏手感营造与调试性能:AudioStreamPlayer 音效管理、GPUParticles2D 粒子、噪声屏幕震动、命中顿帧、压扁拉伸、远程场景树与性能优化清单。
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9 分钟
Godot C# 零基础教程 09:导出发布与学习路线图
Godot 导出发布全平台:Windows/Web/Android/macOS 的导出模板与踩坑、SharedArrayBuffer、keystore、发布前技术与内容清单、后续进阶学习路线。
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为 Godot 学 C# 01:变量与类型
C# 零基础第一篇:编译流程、var 类型推断、值类型与引用类型——彻底讲清 Position.X 为什么不能直接赋值、float 加 f 后缀与 double 转换、枚举、StringName。
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为 Godot 学 C# 02:运算符、流程控制与方法
C# 运算符、if/switch 表达式与模式匹配、for/foreach 循环、方法参数 out/ref/默认值/重载、静态方法,每个概念都对照 Godot 游戏代码讲解。
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